| Monopoli Ilmu Pengetahuan |
Kelas/ Semester : VI
(Enam ) / 1
Standar Kompetensi : 1. Memahami perkembangan
wilayah Indonesia, kenampakan alam
dan keadaan sosial negara-
negara di Asia Tenggara, serta
benua- benua
wilayah Indonesia, kenampakan alam
dan keadaan sosial negara-
negara di Asia Tenggara, serta
benua- benua
Kompetensi Dasar : 1.3 Mengidentifikasi Benua- benua
Indikator : Siswa dapat mengidentifikasi
Benua Asia dan Afrika
Benua Asia dan Afrika
Tujuan : Melalui
monopoli pengetahuan siswa dapat
mengembangkan
keterampilan bertanya dalam mengidentifikassi benua Asia dan Afrika
keterampilan bertanya dalam mengidentifikassi benua Asia dan Afrika
Karakter yang dikembangkan : Ketelitian, rasa ingin tahu,
dan kerjasama
1.
Alat dan
bahan cara membuat monopoli pengetahuan
a.
Bahan
1.
Kertas
2.
Gambar
b.
Alat
1. Komputer
dengan jaringan internet
2. Mesin
Percetakan
2.
Proses
Pembuatan Model Monopoli Pengetahuan
1.
Buatlah
gambar pada program corel draw
2.
Pilihlah
gambar-gambar yang bertemakan keajaiban dari negara- negara yang ada di dunia
3.
Desain
gambar yang diambil dari internet pada corel draw
4.
Atur
posisi menyerupai monopoli mainan
5.
Buatlah
kartu dana umum dan kesempatan yang
berisi kata kunci tentang benua-benua di
dunia
6.
Carilah
model boneka kecil dan mata dadu untuk mengatur permainannnya
3.
Langkah-langkah kegiatan pembelajaran
1.
Melakukan
apersepsi
2. Menyampaikan
tujuan pembelajaran
3.
Dengan
bimbungan guru siswa mengamati peta dunia
4.
Guru
memotivasi siswa, untuk aktif dalam proses pembelajaran
5.
Anak
melakukan eksplorasi tentang materi mengidentifikasi benua dengan
menggunakan mononpoli pengetahuan 6. Anak bermain monopoli pengetahuan secara bergiliran
menggunakan mononpoli pengetahuan 6. Anak bermain monopoli pengetahuan secara bergiliran
7. Anak
menjawab pertanyaan temannya yang diambil dari dana umum atau kesempatan
8. Anak
mengerjakan Lembar Kerja Siswa, dengan mengingat kembali hasil eksplorasinya
dari monopoli pengetahuan
9. Anak mempresentasikan hasil diskusinya di depan kelas
10.Guru memberikan tindak lanjut pada siswa untuk mempelajari atau
dari monopoli pengetahuan
9. Anak mempresentasikan hasil diskusinya di depan kelas
10.Guru memberikan tindak lanjut pada siswa untuk mempelajari atau
memperdalam
materi pembelajaran.
4.
Manfaat
penggunaan model monopoli Ilmu Pengetahuan
a.
Untuk
Siswa
1.
Menanamkan
nilai-nilai kreatifitas
2.
Memotivasi
rasa ingin tahu siswa
3.
Memupuk
rasa kerja sama diantara teman dalam kelompokknya
5.
mengembangkan
kreatifitas siswa dalam membuat dan mengembangkan pertanyaan
6.
memahami
lebih jelas materi yang disampaikan
b.
Untuk Guru
1.
Memotivasi
untuk melakukan inovasi-inovasi pembelajaran
2.
Mencipatak
pembelajaran yang aktif,inovatif, kreatif dan menyenangkan
3.
Membiasakan
merumuskan perencanaan pembelajaran dengan menggunakan
alat pembelajaran sederhana yang mudah dan murah serta bermakna.
alat pembelajaran sederhana yang mudah dan murah serta bermakna.
4.
Tujuan
pembelajaran mudah tercapai
5.
proses
evaluasi mencakup tiga ranah
6.
Pelaksanaan
tindak lanjut lebih banyak pengayaan dari pada perbaikan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar